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 Tournoi Warhammer battle & 40K

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PiouPiou
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Jeux pratiqués : Warhammer, COPS, Fallout PNP
Date d'inscription : 07/03/2006

MessageSujet: Tournoi Warhammer battle & 40K   Mar 29 Mai à 12:25

Bonjour,

Vous trouverez ci-dessous notre réglement pour le tournoi du 1er juillet 2007.

Les inscriptions sont de 7,00€ et 5,00€ à partir de 5 inscriptions en même temps.

NOMBREUX LOTS

Le tournoi débute à 9h30 à la Salle des Fêtes Lirdeman 62138 Douvrin

Pour toutes inscriptions merci de contacter J.Philippe DELVILLE au 06.68.60.74.49

et d'envoyer votre liste d'armée accompagnée d'un chèque au nom de "La Quête du Graal" au 3 impasse des Fauvettes 62138 DOUVRIN

Vous pouvez nous contacter par le biais de notre site : http://perso.orange.fr/quetedugraal62

Merci et à bientôt...

Jean-Philippe DELVILLE

Règlement BATTLE

Scénario : Face à face

Format de l’armée : 1600 points AUCUN personnage spécial (toute armée de + de 1600 points ne sera valide).

Durée : 6 tours ou 2 heures en rondes Suisse au signal de l’arbitre, tout retard sera sanctionné.

Règles VALABLES POUR L’ENSEMBLE DU TOURNOI :

Pas d’alliance - Pas de mercenaires - Pas de listes alternatives (ex : White Dwarf, Fin de Livre, Lustrie).

Hordes Sauvages autorisé (uniquement pour les Nains du Chaos) et Tempête du Chaos (uniquement : Légion Démoniaque, Soldats du Middenland, Armée de tueurs de Karak Kadrin, Patrouille maritime Elfique, Skavens du clan Eshin : couvert des ténèbres ne sera pas appliqué, Armée de Croisade, Armée de Sylvanie et Culte de Slaanesh), après confirmation de l’arbitre (prévoir : livres de règles, dés, règles, recueils à jour et autres règles spéciales concernant votre armée. Toute liste d’armée « abusive » pourra faire l’objet de modification lors de l’inscription ).

L’un de vos héros devra être clairement désigné définitivement comme Général en début de tournoi (y compris les Hauts Elfes ignoreront « Intrigues à la cour »).

Déploiement :

Les table de jeu font 1,20 m sur 1m. Déploiement à 20 cm du bord de table. Le couvert est considéré comme

un terrain difficile (invulnérable à 6+ uniquement pour les tirailleurs à pieds) la pyramide doit être jugée comme un terrain impraticable, il n'y a pas de vision directe en passant par la base de la pyramide.

Détermination du vainqueur :

Objectif principal : Il vous est ordonné de stopper un bataillon en marche vers nos frontières. Il vous incombe de régler définitivement le sort du Général qui le commande. Votre Général doit survivre.

Objectif secondaire :

o Par tirage au sort d’une carte mission secrète à chaque ronde, d’une valeur aléatoire en fonction de la difficulté de celle-ci.

o Il sera à la charge des Généraux de prévoir une liste d’armée capable de s’adapter aux multiples missions secondaires.

Calcul des points de victoire : (Appel de l’arbitre OBLIGATOIRE, toute contestation ultérieure ne sera pas recevable)

Massacre du bataillon adv. ( - de 10 fig. sur la table) = Massacre + 1 pt de victoire

Victoire Majeure ( + de 800 pts d’écart) = Victoire Majeure 4 pts de victoire

Victoire Mineure ( + de 300 pts d’écart) = Victoire Mineure 2 pts de victoire

Partie Nulle ( - de 300 pts d’écart) = Partie Nulle 1 pt de victoire

Général adverse mort ou en fuite en fin de partie = Bonus + 1 pt de victoire

Votre Général mort ou en fuite en fin de partie = Malus -1 pt de victoire

Partie Perdue ou Abandon (appel de l’arbitre) = Selon décision de l’arbitre

Bonus additionnel :

Grande bannière capturée = 100 points.

Unité totalement détruite = totalité des points de l’unité.

Plus de la moitié détruite (puissance d’unité de départ, ou PV pour monstres ou nuées) = 50% des points arrondis au supérieur.

Règlement 40.000

Scénario : Invasion d’Héodia X522

Taille de l’armée : 1500 points AUCUN personnage spécial (toute armée de + de 1500 points ne sera pas valide).

Durée : 6 tours ou 2 heures en rondes Suisse au signal de l’arbitre, tout retard sera sanctionné.

Règles VALABLES POUR L’ENSEMBLE DU TOURNOI :

Pas de personnages spéciaux (même nommé)

Pas d’assassins impériaux (pour ne pas nuire au scénario).

Une figurine individuelle sera désignée comme Général.

Pas de création de véhicule, pas de Forge World.

Pas d’assaut myscétique, UNE seule unité innombrable.

Pas d’alliance.

Composition de l’armée :

Schéma standard utilisé.

Un seul QG autorisé.

Règles additionnelles :

o Infiltrations, frappes en profondeur autorisées mais à déclarer lors du déploiement.

Déploiement :

o Lancez 2 dés 6. Le gagnant décidera s’il déploie son armée le premier.

1 er tour :

o Lancez 2 dés 6. Le gagnant décidera qui commence.

Décors et zones de déploiement :

o Variables et divers selon votre débarquement sur la planète Ehodia X522.

o Les tables de jeux mesurent 1,20 m / 1m.

Prise de quart de table :

o Unité non engagée au corps à corps encore présente à 50% de son effectif de départ.

o Personnage et créature monstrueuse non engagé au corps à corps avec encore au moins 1 point de vie.

o Tout véhicule / marcheur offensif non engagé au corps à corps (offensif : véhicule toujours mobile et ayant encore une arme active).

Conditions de victoire :

o Vous devez envahir Ehodia X522 et sécuriser les 4 secteurs stratégiques Delta en vue d’un futur débarquement orbital massif.

Calcul des points de victoires : (Appel de l’arbitre OBLIGATOIRE, toute contestation ultérieure ne sera pas recevable)

Quart de table entièrement sous votre contrôle = ¼ de table + 1 pt de victoire

Victoire Majeure ( + de 750 pts d’écart) = Victoire Majeure 4pts de victoire

Victoire Mineure ( + de 300 pts d’écart) = Victoire Mineure 2pts de victoire

Partie Nulle ( - de 300 pts d’écart) = Partie Nulle 1 pt de victoire

Partie Perdue ou Abandon (appel de l’arbitre) = Selon décision de l’arbitre

Bonus additionnel :

BONUS : Général adverse tué = 150 points.

Unité totalement détruite = totalité des points de l’unité.

Plus de la moitié détruite (puissance d’unité de départ, ou véhicule endommagé) = 50% des points arrondis au supérieur.

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